「タクティクスオウガ 運命の輪」ティザーPV公開
PSP向けに再構築される「タクティクスオウガ 運命の輪」公式サイトが更新され、ティザーPVが公開されました。
なお、iPhone端末から専用サイトを閲覧するとiPhone用に調整された美麗なムービーが楽しめます。
今回、早速新キャラクタ「ラヴィニス」が発表されたこともあって、再構築されるシナリオが楽しみになってきました。PS3版TOVのパティは元々メンバーの予定だった(らしい)という事もあって全く違和感が無い、と言いますかはっきり言って彼女が存在しない状態でのシナリオが想像もつかないぐらいでした。TOVとは違い、既に完成作として一つの纏まりをみせている「タクティクスオウガ」の物語世界に「ラヴィニス」をどのように織り込んでくるのか、松野氏の力量に期待したいところです。
さて、私は「タクティクスオウガ」を知らない人に対し、「味方に石を投げるゲーム」と説明しています。それぐらいプレイ時間の大半はとにかく石を投げていた記憶があるなぁ。でも、単調な作業の繰り返し繰り返しで少しずつ鍛えていく課程が結構面白かったりするんですよね。J-RPGを楽しめるかどうかは「タクティクスオウガの石投げを楽しめるか?」で判断できるとオモイマス。
で、今回の再構築に当たって私が密かに恐れているのはタクティクスオウガのアイデンティティ?とも言うべき「味方に石投げて成長」が使えなくなる事です。確かに真っ当な鍛え方では無いからなぁ。「前作と同じ攻略は通用しない」というコメントも怖い。
でも、長時間プレイするRPG系タイトルで単調な作業要素をスポイルしてしまうと、楽しいはずのゲームプレイがいつの間にか苦痛なものになる場合もあります。昨今のJ-RPGは「戦闘に緊張感を」「戦闘に戦略性を」「シビアな戦闘を」とあの手この手で工夫した挙げ句に「余裕」が無い「遊び」が無い作りになっている作品が目立つような気がします、ゲームなのにね。このあたり海外のJ-RPG評を意識しているのでしょうかね?ゲームプレイの大半を占める戦闘パートで常に緊張する羽目になるゲームなんぞ楽しくも何ともない。XIIIとか。
まぁこの辺りの要素が明らかになるのは早くても発売直前、恐らくは実際にプレイしなければ判らないでしょうねぇ。
公式サイト
タクティクスオウガ 運命の輪 | SQUARE ENIX
宣伝チーム公式Twitterアカウント
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