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2009年7月30日 (木)

コードマスターズ「FUEL」海外版プレイレポート 7/30

コードマスターズ「FUEL」について、その後を書きます。

あくまでもソフトレビューではなく、今後日本語版を購入しようと検討中の方に「FUEL」の魅力や「知っておいたほうが良い」と感じた部分をゆるりと書いておきます。 現状はマップを数箇所アンロックし、相も変わらずフリーライドでタラタラと走り続けています。


前回のレポートにも書いたとおり、「FUEL」の肝はフリーライドです。 海外Storeには体験版も配信されていますし、これからプレイする人はフリーライドをある程度体験してから「FUEL」を判断していただきたい。

確かに、「全体的に雑だなぁ」と感じる部分が散見されるのも事実です。

それでも広大なフィールドを目的も無くだらりだらりと走り続ける事が許されているフリーライドは(環境破壊が進んだ未来世界という舞台設定とは裏腹に)牧歌的ですらあり実に楽しく、本質的に他人と競い合う事が嫌いでなるべく平和に過ごしたい私にとってはこれ以上なく心地良いゲーム体験であった事は間違いありません。

逆に、このゲームに「乗り越える要素」や「ライバルに打ち勝つ」ことを優先的に求めている人は期待と違う内容だと感じるかも知れません。色々とやりこみ要素は盛り込まれていますが、前述通り作りが甘いからです。

とはいえ、マルチタイトルでありながらアレだけ広大なゲームフィールドをゲームプレイで満喫できるところまで再現してしまったコードマスターズには感服いたしました。次回作があるならば、最初からフリーライド専用で制作していただきたいところです。

そして、今更ではありますがギネス云々は余計だったような気もします。結果としてコードマスターズのブランドと相まって本来のターゲットからずれた層から評価されすぎてしまった部分も大きいのではないでしょうか。

日本でもゲームに限らず、○○制作というだけで想定以上のハレーションを起こしてしまう作品とかありますから・・・。

結局は自分で体験して自分で出した答えが一番正解だよなぁと感じさせるゲームソフトです。


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