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2009年6月 8日 (月)

E3:「モーションコントローラ」 6/8

今回の記事を書く前にようやくカンファレンス時のデモ映像を視聴。今まで観てなかったのは「人喰いの大鷲トリコ」の時とは違って単純に興味がなかっただけだったりします。

さすがに最後まで放置も良くないと思い実際に映像を観ましたが、確かに精度は高くなっているものの「従来のコントローラから置き換え」のレベルでは無いと感じました。それは他プラットフォームも同様。

PC操作でもタッチ液晶等がいくら進化しても「キーボード+マウス」以上のスピードと精度が実現できていない現状から考えると、「ノーマルコントローラ」を超える汎用ゲームデバイスが登場する時代はまだまだ先でしょう。

個人的にはモーション操作を本格的にゲームに取り込むためには、3D映像システムとの組み合わせが必須で、従来のテレビモニタを使用している限りは「ゲームを面倒にしているだけ」だと考えています。

それに、布団の中とか、ゆったりした体勢でゲーム出来ないのはどうなのかな?と。マーカーやカメラの範囲に入らないと操作出来ないのは論外のような・・・。

もしくは、視線入力センサーを搭載した3D対応ヘッドマウントディスプレイとモーションコントローラの組み合わせならば理想に近いゲーム体験になるのかな?こちらは既存技術ばかりですし実現可能なレベルだと思います。

否定的なことばかり書いてしまいましたが、プラットフォームホルダーとして技術研究を積極的に進めないと先はありません。更なる次世代プラットフォームに向けて色々と試行錯誤していただきたいところですね。



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