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2009年2月21日 (土)

「のびのびBOY」感想

「のびのびBOY」を少しだけ遊んでみました・・・これは「童心に戻る気持ちよさ」と表現すればよいのでしょうか?

子供の頃の「泥遊び」、そして「スライム」や「練り消しゴム」を夢中でこねくり回していた懐かしい感覚に近いものがあります。「現代人の癒し」が一つのテーマになっている「Flowery」とは根本から違うアプローチといえるでしょう。

一応「BOY」を伸ばして、伸ばした長さを「GIRL」に伝え「GIRL」を伸ばしていくという大目標は設定されていますが、いざプレイするとそんな事は忘れてしまいます。

とにかく「ビヨ~ン」と伸ばして周囲のオブジェクトに意味もなく巻き付いたり食べたりジャンプしたり「ポポポポポ」と一気に縮めたり・・・好き放題にプレイして飽きたら終了。

まさに「遊び方は人それぞれ」なんでしょう。

でも、「カジュアルゲーム」や「ライトゲーム」では無いんだよなぁ、説明が難しい。


ちなみに北米では何故か「Flower」と同じカテゴリーで販売されています。どちらも「気持ちよい操作感」を作り上げた作品ではありますが、少し乱暴なカテゴライズでしょう。

なお、公式サイトでは世界中のBOYたちの数が表示されています。私が記事を書いている時点では「6958にん」との事で、この数字と販売実績に大きな乖離は無いと思われます。
なにやら2ヶ月後には大規模アップデートが予定されているとの情報もあります。販売実績によっては予定が未定になる可能性もあるようで・・・「みんな一緒にのびのびしましょう」これは切実なお願いです(笑)

800円で「のびのびBOY」以上の価値を見いだせる存在は数少ないはずです(Floweryは除く)

公式サイト
WEB WEB BOY

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