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2008年11月14日 (金)

「inFAMOUS」開発者インタビュー

日本での発売は未定ですが、北米では2009年春に発売が予定されている「inFAMOUS」。開発を担当しているSucker Punchのディレクター・Nate Fox氏のインタビュー記事がEurogamerに掲載されています。

・ゲーム内容について
インタビューの中盤はゲーム内容、善悪のモラル選択や物語についての質疑が続きます。「電撃はスターウォーズから?」とか「Prototypeに似ているけど、どこか行っちゃったね」とか結構フリーダムな質問が笑えます。

・体験版やDLCについて
体験版については発売前の配信を予定しているようです。現在のSCEタイトルの扱いから考えると「Qore」購読者への先行配信等はありそうですね。まぁ私は年間購読しているから問題は無い・・・と。

・ゲームボリュームについて
国内外のサイトでも話題になっていますが、「量より質を優先」させる方針のようで「God of War」のような密度の濃いゲームにしたいと発言しています。しかし、BDの大容量を使い切らなければいけない?と言った風潮は未だに感じますね。まぁライバル機が低容量メディアを使っている事と無関係では無いかもですが。

・トロフィーやSIXAXIS対応について
インタビューの終盤でトロフィー対応は「当然」とコメントしていますが、SIXAXISに関しては回答がありませんでした。未対応なのか、回答忘れなのかまでは不明です。最近はサードタイトルでもモーション操作をバランス良く盛り込んでいますので、「inFAMOUS」にも期待しています。

Infamous20081009020111559

予定では2009年春の発売予定と言うことですから既に半年を切っています。年内には最新の実機映像等も期待出来そうですね。

冒頭にも書いたとおり日本国内での発売については全くの未定ですが、「キルゾーン2」が発売されるならば問題は無いと信じています。来年4月~6月あたりに「キルゾーン2」「inFAMOUS」が日本国内でもリリースされるようならば、年明けからの期待作ラッシュに嬉しい悲鳴を上げてしまいそうです。

あ、私「キルゾーン2」は購入予定だったりします。あの映像表現は見逃すわけにはいかないでしょう。FPSは苦手ですが・・・。

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