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2008年10月 3日 (金)

DS版「クロノ・トリガー」が1週間発売を前倒し、スクエニ戦略が見えない

私はDSを所有していないのでソフト自体には興味がないのですが、11月27日予定だった発売日が1週間前倒しって事は「ラスト レムナント」の発売日と被ることになります。前倒しの理由は発表されていませんが、わざわざ同じ会社でしかも同ジャンルのソフトを競合させる理由がどうにも理解不能です。

ラスレムの開発スタッフは過去にサガシリーズや聖剣シリーズを制作していた人達で構成されていますし、オリジナルのクロノ・トリガーもスクウェアタイトルです。

DSクロノはオリジナルのスタッフが殆ど関わっていない「移植作品」ですが、過去の名作のネームバリューもありますし、確実に売れるでしょう。ハードが違うとはいえ、新規フランチャイズタイトルと同日にぶつける理由はありません。

今回のクロノ前倒しの影響でラスレムもPS3版と同発で来年1月~2月まで延期になるのなら、これほど嬉しいことは無いのですけどねぇ。PS3版の発売スケジュールが具体的に見えてこない限りは当サイトでも取り上げる予定も無いですし、そろそろ少しぐらいは情報も入手したいと思っていた頃ですし。

実はこの記事を書く前にPS3版「Bioshock」体験版を少しだけプレイしました。PS3と相性の悪いUE3タイトルを丁寧に仕上げてきたなぁと関心しています。経験の差はあれど、スクウェア・エニックスが世界視野のソフトハウスを標榜するならば、Unreal Engine3タイトルであっても2ヶ月の遅れまでが「許される限界」でしょう。それ以上遅れるならば「ソフト開発の技術レベルが低い」か「契約で期限独占されている」のどちらかである事は以前も書いたとおりです。勿論両方の可能性もあります。

まぁその頃、私は「MotorStorm 2」でウッヒョ~と爆走している頃ですし、どうでも良い話なんですけどね。

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