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2007年9月 8日 (土)

ファミ通とか色々9/7-8

恒例のファミ通立ち読み(笑)。

唯一の9/13発売PS3ソフト「メガゾーン23」は凄まじい低評価で驚きました、まぁ確かにトレイラーを一度見ただけで回避してしまう出来でしたので仕方ないのですが・・・。しかし1本しかPS3のソフトが発売されていない週にこの評価は厳しいっすねぇ(汗)

以前の記事でも書きましたが、20年以上前のOVAをベースにしたゲームなら当時のファンを楽しませる作品に仕上げるべきでしょう。ガーランドを自在に操って戦うアクションゲームならば私も含めて興味を持つ人もいるでしょうが、戦闘はコマンド形式で基本はアドベンチャーなんですから。「トランスフォーマー」のゲーム作りの真面目さを少しは見習って欲しい。

正直同じ会社の「アガレスト戦記」も地雷っぽいですが、同日に「オブリビオン」が発売されますので、何とかカモフラージュは出来そうです(笑)コンパイルハートさんはこれに懲りずにPS3での継続的なリリースをお願いしたいところ・・・ですが、難しいかな。

ラチェット&クランクは「近日体験版配信予定」ですか、これは楽しみですなぁ。

話は変わって「ゲームの色」の話。
何度か書いたことはありますが私は色弱でして「赤」と「緑」の見分けが苦手です。一般生活では不便は無いのですが、大切な趣味のゲームの時には結構困ることがあります。

一番顕著なのがパズルゲームです。コラムス以降でしょうか、落ち物パズルゲームが色合わせがデフォルトになったのは。色々な色合わせパズルが出ていますが、私にとっては満足にプレイできるソフトは殆どありません。良く見ると違いが何とか判る場合や、全く同じ色にしか見えないゲームとか色々ですが難易度が上がってスピードアップすると絶対に対応できません。

今でも安心してプレイできるのは結局「テトリス」ぐらいなんですよね・・・。

次にRPGで一時期流行ったパズル形式の謎解きで苦労することも多々あります。一番苦痛だったのはゼノサーガシリーズですね。とにかくゲーム進行を妨げる色合わせミニゲームが多く含まれており、その度に無駄な時間を延々と費やすハメになりました。ゼノサーガは今でも好きなシリーズですが、ゲームとしてプレイする気には二度となりません。

最近悲しかったのはPS3「FolksSoul」です。通常プレイは問題無いのですが、体験版最後で登場する中ボスとの戦闘シーンでは相手の体力ゲージが「緑」の時と「赤」の時で6軸センサーパッドを別々に振り分ける必要があるのです。見事に私はハマってしまい、序盤の中ボスでこれだけ苦労するならダメだな・・・と「FolksSoul」購入を断念せざるをえなかったのです。

しかし「FolksSoul」はゲームとしては良く出来ているようですし、購入者からも好評です。6軸パッドの使い方に関しても悪い話は聞きません。ストーリーも興味深く、本来であればプレイしたいところなんですが色の問題が引っかかり躊躇している状況です。

私個人のパターンで言えば「赤」と「青」なら問題無いのですが、「赤」と「緑」がダメなんですよねぇ・・・。この辺りは正式にソフトハウスに意見として出してみる予定です。

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